Attributkatalog

Alle aktiven Charakterattribute auf LAG City: Stärken, Schwächen, Auswirkungen, Attributpunkte, Voraussetzungen und Ausschlüsse.

Diese Übersicht enthält 15 aktive Einträge und wird aus den lokalen Serverdaten erzeugt.

Diese Übersicht zeigt alle aktuell verfügbaren Charakterattribute. Den Hintergrund des Systems, Beispiele für Stärken und Schwächen sowie den Lernort findest du unter Attributsystem.

Allgemein

Sportler

15 % höhere Laufgeschwindigkeit

Du bist schnell auf den Beinen und lässt andere bei längeren Wegen hinter dir.

Deine Bewegungsgeschwindigkeit steigt um 15 %. Du erreichst Ziele schneller und kannst dich im Alltag leichter zu Fuß bewegen.

Die Geschwindigkeitssteigerung wirkt dauerhaft und automatisch, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Couch-Potato« verbinden.

Für diese Eigenschaft setzt du 10 deiner Attributpunkte ein.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Kosten: 10 Attributpunkte
  • Ausschluss: Couch-Potato
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.SpeedBoost1

Athlet

30 % höhere Laufgeschwindigkeit

Jahrelanges Training hat aus deiner Schnelligkeit echte Athletik gemacht.

Deine Bewegungsgeschwindigkeit steigt insgesamt um 30 % gegenüber einem normalen Spieler.

Die Geschwindigkeitssteigerung wirkt dauerhaft und automatisch, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft baut auf »Sportler« auf.

Für diese Eigenschaft setzt du 15 deiner Attributpunkte ein.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Kosten: 15 Attributpunkte
  • Voraussetzung: Sportler
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.SpeedBoost2

Couch-Potato

15 % niedrigere Laufgeschwindigkeit

Du lässt es lieber gemütlich angehen und bist selten der Erste am Ziel.

Deine Bewegungsgeschwindigkeit sinkt um 15 %. Längere Wege und Fluchten zu Fuß dauern dadurch spürbar länger.

Die Verlangsamung wirkt dauerhaft und automatisch, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Sportler« verbinden.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
  • Ausschluss: Sportler
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.SpeedDebuff1

Lappen

30 % niedrigere Laufgeschwindigkeit

Eile war noch nie deine Stärke, und selbst kurze Wege können sich ziehen.

Deine Bewegungsgeschwindigkeit sinkt insgesamt um 30 % gegenüber einem normalen Spieler.

Die Verlangsamung wirkt dauerhaft und automatisch, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft baut auf »Couch-Potato« auf.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 15 Attributpunkte zurück.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 15 Attributpunkte zurück.
  • Voraussetzung: Couch-Potato
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.SpeedDebuff2

Vital

110 statt 100 maximale Lebenspunkte

Du bist zäher als der Durchschnitt und steckst Treffer besser weg.

Deine maximale Gesundheit steigt von 100 auf 110 Lebenspunkte. Du hältst dadurch etwas mehr Schaden aus.

Der höhere Maximalwert wird automatisch auf deinen Charakter angewendet, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Gebrechlich« verbinden.

Für diese Eigenschaft setzt du 10 deiner Attributpunkte ein.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Kosten: 10 Attributpunkte
  • Ausschluss: Gebrechlich
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.HealthBuff1

Unverwüstlich

120 statt 100 maximale Lebenspunkte

Was andere zu Boden bringt, überstehst du oft noch mit einem müden Lächeln.

Deine maximale Gesundheit steigt von 100 auf 120 Lebenspunkte. Du hältst dadurch deutlich mehr Schaden aus.

Der höhere Maximalwert wird automatisch auf deinen Charakter angewendet, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft baut auf »Vital« auf.

Für diese Eigenschaft setzt du 15 deiner Attributpunkte ein.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Kosten: 15 Attributpunkte
  • Voraussetzung: Vital
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.HealthBuff2

Gebrechlich

90 statt 100 maximale Lebenspunkte

Dein Körper ist empfindlicher; Verletzungen setzen dir schneller zu.

Deine maximale Gesundheit sinkt von 100 auf 90 Lebenspunkte. Du kannst dadurch weniger Schaden einstecken.

Der niedrigere Maximalwert wird automatisch auf deinen Charakter angewendet, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Vital« verbinden.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
  • Ausschluss: Vital
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.HealthDebuff1

Glaskanone

80 statt 100 maximale Lebenspunkte

Nach außen wirkst du vielleicht gefährlich, doch dein eigener Körper hält nur wenig aus.

Deine maximale Gesundheit sinkt von 100 auf 80 Lebenspunkte. Direkter Schaden wird für dich damit besonders gefährlich.

Der niedrigere Maximalwert wird automatisch auf deinen Charakter angewendet, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft baut auf »Gebrechlich« auf.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 15 Attributpunkte zurück.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 15 Attributpunkte zurück.
  • Voraussetzung: Gebrechlich
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.HealthDebuff2

Gesund

30 % geringere Krankheits- und Verletzungsgefahr

Dein Immunsystem ist wachsam und wehrt viele Beschwerden ab, bevor sie dich richtig treffen.

Deine Chance, krank zu werden oder besondere Verletzungen zu erleiden, liegt 30 % unter dem Normalwert.

Du musst dafür nichts tun; dein widerstandsfähiger Körper schützt dich im Alltag von selbst.

Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Anfällig« verbinden.

Für diese Eigenschaft setzt du 10 deiner Attributpunkte ein.

Das Attribut beschleunigt keine Heilung; es senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Zustand überhaupt ausgelöst wird.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Kosten: 10 Attributpunkte
  • Ausschluss: Anfällig
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.DiseaseBuff1

Anfällig

30 % höhere Krankheits- und Verletzungsgefahr

Krankheiten und Verletzungen finden bei dir leider besonders leicht einen Weg.

Deine Chance, krank zu werden oder besondere Verletzungen zu erleiden, liegt 30 % über dem Normalwert.

Du musst nichts auslösen; dein anfälliger Körper macht sich im Alltag von selbst bemerkbar.

Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Gesund« verbinden.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
  • Ausschluss: Gesund
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.DiseaseDebuff1

Treffsicher

10 % mehr verursachter Schaden

Du setzt deine Angriffe gezielt und mit spürbar mehr Wirkung.

Jeder von dir verursachte und vom System unterstützte Schaden wird mit dem Faktor 1,10 berechnet – du verursachst also 10 % mehr Schaden.

Der Schadensbonus wirkt automatisch auf deine Angriffe, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Blindschütze« verbinden.

Für diese Eigenschaft setzt du 15 deiner Attributpunkte ein.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Kosten: 15 Attributpunkte
  • Ausschluss: Blindschütze
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.DamageBuff1

Blindschütze

10 % weniger verursachter Schaden

Deine Treffer landen, aber oft fehlt ihnen die entscheidende Wucht.

Jeder von dir verursachte und vom System unterstützte Schaden wird mit dem Faktor 0,90 berechnet – du verursachst also 10 % weniger Schaden.

Die Schadensminderung wirkt automatisch auf deine Angriffe, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.

Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Treffsicher« verbinden.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 15 Attributpunkte zurück.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 15 Attributpunkte zurück.
  • Ausschluss: Treffsicher
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.DamageDebuff1

Unscharf

Leicht verschwommene Sicht ohne Brille

Die Welt wirkt ohne Brille wie durch einen leichten Schleier.

Ohne geeignete Sonnenbrille ist deine Sicht leicht verschwommen. Mit getragener Sonnenbrille wird die Sehschwäche ausgeglichen.

Trage eine Sonnenbrille im Kleidungsplatz, um normal zu sehen. Nimmst du sie ab, kehrt der Unschärfeeffekt zurück.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.PoorVision1

Blindfisch

Stark verschwommene Sicht ohne Brille

Ohne starke Sehhilfe verschwimmen Formen und Entfernungen beinahe vollständig.

Ohne geeignete Sonnenbrille ist deine Sicht stark verschwommen. Mit getragener Sonnenbrille wird die Sehschwäche ausgeglichen.

Trage eine Sonnenbrille im Kleidungsplatz, um normal zu sehen. Nimmst du sie ab, kehrt der starke Unschärfeeffekt zurück.

Diese Eigenschaft baut auf »Unscharf« auf.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 15 Attributpunkte zurück.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 15 Attributpunkte zurück.
  • Voraussetzung: Unscharf
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.PoorVision2

Narkolepsie

Unkontrollierter Schlaf nach langer Wachzeit

Manchmal entscheidet dein Körper selbst, wann es Zeit zum Schlafen ist – ganz gleich, ob der Moment passt.

Nach etwa 30 bis 45 Minuten ohne ausreichend Schlaf beginnt eine zwei- bis vierminütige Narkolepsiephase. In dieser Zeit kannst du nach kurzer Vorwarnung wiederholt ungewollt einschlafen.

Mindestens 60 Sekunden echter Schlaf setzen den Wachzeitzähler zurück. Während einer Episode kann der erste Sekundenschlaf nach 30 bis 60 Sekunden und danach erneut im Abstand von 20 bis 45 Sekunden auftreten.

Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.

Die Störung ist chronisch und lässt sich nicht mit normaler Medizin entfernen.

  • Gruppe: Allgemein
  • Status: Aktiv
  • Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
  • Berechtigungen: RP_PlayerHandling.Narcolepsy

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