Attributkatalog
Alle aktiven Charakterattribute auf LAG City: Stärken, Schwächen, Auswirkungen, Attributpunkte, Voraussetzungen und Ausschlüsse.
Diese Übersicht enthält 15 aktive Einträge und wird aus den lokalen Serverdaten erzeugt.
Diese Übersicht zeigt alle aktuell verfügbaren Charakterattribute. Den Hintergrund des Systems, Beispiele für Stärken und Schwächen sowie den Lernort findest du unter Attributsystem.
Allgemein
Sportler
15 % höhere Laufgeschwindigkeit
Du bist schnell auf den Beinen und lässt andere bei längeren Wegen hinter dir.
Deine Bewegungsgeschwindigkeit steigt um 15 %. Du erreichst Ziele schneller und kannst dich im Alltag leichter zu Fuß bewegen.
Die Geschwindigkeitssteigerung wirkt dauerhaft und automatisch, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Couch-Potato« verbinden.
Für diese Eigenschaft setzt du 10 deiner Attributpunkte ein.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Kosten: 10 Attributpunkte
- Ausschluss: Couch-Potato
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.SpeedBoost1
Athlet
30 % höhere Laufgeschwindigkeit
Jahrelanges Training hat aus deiner Schnelligkeit echte Athletik gemacht.
Deine Bewegungsgeschwindigkeit steigt insgesamt um 30 % gegenüber einem normalen Spieler.
Die Geschwindigkeitssteigerung wirkt dauerhaft und automatisch, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft baut auf »Sportler« auf.
Für diese Eigenschaft setzt du 15 deiner Attributpunkte ein.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Kosten: 15 Attributpunkte
- Voraussetzung: Sportler
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.SpeedBoost2
Couch-Potato
15 % niedrigere Laufgeschwindigkeit
Du lässt es lieber gemütlich angehen und bist selten der Erste am Ziel.
Deine Bewegungsgeschwindigkeit sinkt um 15 %. Längere Wege und Fluchten zu Fuß dauern dadurch spürbar länger.
Die Verlangsamung wirkt dauerhaft und automatisch, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Sportler« verbinden.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
- Ausschluss: Sportler
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.SpeedDebuff1
Lappen
30 % niedrigere Laufgeschwindigkeit
Eile war noch nie deine Stärke, und selbst kurze Wege können sich ziehen.
Deine Bewegungsgeschwindigkeit sinkt insgesamt um 30 % gegenüber einem normalen Spieler.
Die Verlangsamung wirkt dauerhaft und automatisch, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft baut auf »Couch-Potato« auf.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 15 Attributpunkte zurück.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 15 Attributpunkte zurück.
- Voraussetzung: Couch-Potato
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.SpeedDebuff2
Vital
110 statt 100 maximale Lebenspunkte
Du bist zäher als der Durchschnitt und steckst Treffer besser weg.
Deine maximale Gesundheit steigt von 100 auf 110 Lebenspunkte. Du hältst dadurch etwas mehr Schaden aus.
Der höhere Maximalwert wird automatisch auf deinen Charakter angewendet, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Gebrechlich« verbinden.
Für diese Eigenschaft setzt du 10 deiner Attributpunkte ein.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Kosten: 10 Attributpunkte
- Ausschluss: Gebrechlich
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.HealthBuff1
Unverwüstlich
120 statt 100 maximale Lebenspunkte
Was andere zu Boden bringt, überstehst du oft noch mit einem müden Lächeln.
Deine maximale Gesundheit steigt von 100 auf 120 Lebenspunkte. Du hältst dadurch deutlich mehr Schaden aus.
Der höhere Maximalwert wird automatisch auf deinen Charakter angewendet, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft baut auf »Vital« auf.
Für diese Eigenschaft setzt du 15 deiner Attributpunkte ein.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Kosten: 15 Attributpunkte
- Voraussetzung: Vital
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.HealthBuff2
Gebrechlich
90 statt 100 maximale Lebenspunkte
Dein Körper ist empfindlicher; Verletzungen setzen dir schneller zu.
Deine maximale Gesundheit sinkt von 100 auf 90 Lebenspunkte. Du kannst dadurch weniger Schaden einstecken.
Der niedrigere Maximalwert wird automatisch auf deinen Charakter angewendet, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Vital« verbinden.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
- Ausschluss: Vital
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.HealthDebuff1
Glaskanone
80 statt 100 maximale Lebenspunkte
Nach außen wirkst du vielleicht gefährlich, doch dein eigener Körper hält nur wenig aus.
Deine maximale Gesundheit sinkt von 100 auf 80 Lebenspunkte. Direkter Schaden wird für dich damit besonders gefährlich.
Der niedrigere Maximalwert wird automatisch auf deinen Charakter angewendet, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft baut auf »Gebrechlich« auf.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 15 Attributpunkte zurück.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 15 Attributpunkte zurück.
- Voraussetzung: Gebrechlich
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.HealthDebuff2
Gesund
30 % geringere Krankheits- und Verletzungsgefahr
Dein Immunsystem ist wachsam und wehrt viele Beschwerden ab, bevor sie dich richtig treffen.
Deine Chance, krank zu werden oder besondere Verletzungen zu erleiden, liegt 30 % unter dem Normalwert.
Du musst dafür nichts tun; dein widerstandsfähiger Körper schützt dich im Alltag von selbst.
Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Anfällig« verbinden.
Für diese Eigenschaft setzt du 10 deiner Attributpunkte ein.
Das Attribut beschleunigt keine Heilung; es senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Zustand überhaupt ausgelöst wird.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Kosten: 10 Attributpunkte
- Ausschluss: Anfällig
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.DiseaseBuff1
Anfällig
30 % höhere Krankheits- und Verletzungsgefahr
Krankheiten und Verletzungen finden bei dir leider besonders leicht einen Weg.
Deine Chance, krank zu werden oder besondere Verletzungen zu erleiden, liegt 30 % über dem Normalwert.
Du musst nichts auslösen; dein anfälliger Körper macht sich im Alltag von selbst bemerkbar.
Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Gesund« verbinden.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
- Ausschluss: Gesund
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.DiseaseDebuff1
Treffsicher
10 % mehr verursachter Schaden
Du setzt deine Angriffe gezielt und mit spürbar mehr Wirkung.
Jeder von dir verursachte und vom System unterstützte Schaden wird mit dem Faktor 1,10 berechnet – du verursachst also 10 % mehr Schaden.
Der Schadensbonus wirkt automatisch auf deine Angriffe, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Blindschütze« verbinden.
Für diese Eigenschaft setzt du 15 deiner Attributpunkte ein.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Kosten: 15 Attributpunkte
- Ausschluss: Blindschütze
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.DamageBuff1
Blindschütze
10 % weniger verursachter Schaden
Deine Treffer landen, aber oft fehlt ihnen die entscheidende Wucht.
Jeder von dir verursachte und vom System unterstützte Schaden wird mit dem Faktor 0,90 berechnet – du verursachst also 10 % weniger Schaden.
Die Schadensminderung wirkt automatisch auf deine Angriffe, solange dein Charakter diese Eigenschaft besitzt.
Diese Eigenschaft lässt sich nicht mit »Treffsicher« verbinden.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 15 Attributpunkte zurück.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 15 Attributpunkte zurück.
- Ausschluss: Treffsicher
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.DamageDebuff1
Unscharf
Leicht verschwommene Sicht ohne Brille
Die Welt wirkt ohne Brille wie durch einen leichten Schleier.
Ohne geeignete Sonnenbrille ist deine Sicht leicht verschwommen. Mit getragener Sonnenbrille wird die Sehschwäche ausgeglichen.
Trage eine Sonnenbrille im Kleidungsplatz, um normal zu sehen. Nimmst du sie ab, kehrt der Unschärfeeffekt zurück.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.PoorVision1
Blindfisch
Stark verschwommene Sicht ohne Brille
Ohne starke Sehhilfe verschwimmen Formen und Entfernungen beinahe vollständig.
Ohne geeignete Sonnenbrille ist deine Sicht stark verschwommen. Mit getragener Sonnenbrille wird die Sehschwäche ausgeglichen.
Trage eine Sonnenbrille im Kleidungsplatz, um normal zu sehen. Nimmst du sie ab, kehrt der starke Unschärfeeffekt zurück.
Diese Eigenschaft baut auf »Unscharf« auf.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 15 Attributpunkte zurück.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 15 Attributpunkte zurück.
- Voraussetzung: Unscharf
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.PoorVision2
Narkolepsie
Unkontrollierter Schlaf nach langer Wachzeit
Manchmal entscheidet dein Körper selbst, wann es Zeit zum Schlafen ist – ganz gleich, ob der Moment passt.
Nach etwa 30 bis 45 Minuten ohne ausreichend Schlaf beginnt eine zwei- bis vierminütige Narkolepsiephase. In dieser Zeit kannst du nach kurzer Vorwarnung wiederholt ungewollt einschlafen.
Mindestens 60 Sekunden echter Schlaf setzen den Wachzeitzähler zurück. Während einer Episode kann der erste Sekundenschlaf nach 30 bis 60 Sekunden und danach erneut im Abstand von 20 bis 45 Sekunden auftreten.
Weil diese Eigenschaft ein Nachteil ist, erhältst du dafür 10 Attributpunkte zurück.
Die Störung ist chronisch und lässt sich nicht mit normaler Medizin entfernen.
- Gruppe: Allgemein
- Status: Aktiv
- Ausgleich: Du erhältst 10 Attributpunkte zurück.
- Berechtigungen:
RP_PlayerHandling.Narcolepsy
