Rust-Performance verbessern
Einfache Tipps für mehr FPS und weniger Ruckler in Rust: passende Einstellungen, PC-Hardware sowie rücksichtsvolles Bauen und Spielen auf LagCity.
Rust-Performance verbessern
Rust kann selbst auf guten Computern zeitweise ruckeln. Besonders viele Gebäude, Entities, Fahrzeuge, Bilder, Skins, Lichter und Spieler auf engem Raum müssen gleichzeitig geladen und dargestellt werden. Es gibt deshalb selten nur eine einzige Ursache. Mit den folgenden Schritten kannst du Rust entlasten und gleichzeitig dazu beitragen, dass LagCity für alle flüssiger läuft.
Das solltest du zuerst ausprobieren
- Schließe unnötige Programme. Beende Browser-Tabs, Streams und Programme, die du beim Spielen nicht brauchst. Teste auch, ob es ohne Discord- und Steam-Overlay besser läuft.
- Verringere die Texturqualität. Beginne bei matschigen Texturen oder starken Rucklern beispielsweise mit 1/8. Läuft Rust danach besser, kannst du die Qualität schrittweise erhöhen.
- Reduziere Schatten und Lichtqualität. Gerade viele Lichtquellen und Schatten können ältere Grafikkarten stark belasten.
- Verringere Sichtweite und Auflösung. Dadurch müssen weniger entfernte Objekte und weniger Bildpunkte dargestellt werden.
- Nutze DLSS, wenn es angeboten wird. Mit einer passenden NVIDIA-RTX-Grafikkarte kann DLSS die Bildrate erhöhen. Teste zuerst den Modus „Qualität“ oder „Ausgeglichen“.
- Teste immer am gleichen Ort. Vergleiche deine FPS beispielsweise einmal außerhalb und einmal innerhalb der Stadt. Nur so erkennst du, ob eine Änderung tatsächlich hilft.
Wichtig: Ändere immer nur wenige Einstellungen gleichzeitig. Die beste Einstellung hängt von deinem PC, deiner Auflösung und dem Ort auf dem Server ab.
Matschige Texturen und VRAM
Der VRAM ist der eigene Speicher deiner Grafikkarte. Darin liegen unter anderem die Texturen, die Rust gerade anzeigen muss. Viele unterschiedliche Skins auf engem Raum können diesen Speicher schnell füllen. Auf LagCity wurde beobachtet, dass das Problem besonders häufig bei Grafikkarten mit 8 GB VRAM oder weniger auftritt. Das ist keine feste Grenze, aber ein wichtiger Hinweis.
Wenn Texturen plötzlich unscharf oder matschig werden:
- stelle die Texturqualität zunächst auf 1/8;
- verwende weniger unterschiedliche Skins auf engem Raum;
- verzichte möglichst auf besonders große Bett-, Locker- und Umkleide-Skins;
- reduziere Tapeten sowie Boden- und Deckenskins;
- verringere Sichtweite oder Auflösung;
- schließe Browser, Videos, Overlays und andere unnötige Programme.
Mehr VRAM bedeutet nicht automatisch mehr FPS. Er hilft aber dabei, mehr Texturen gleichzeitig bereitzuhalten und spätes Nachladen oder matschige Texturen zu vermeiden.
So entlasten wir LagCity gemeinsam
Jedes platzierte Bauteil und viele Dekorationen sind Entities. Je mehr davon gleichzeitig in Sicht- und Ladeweite liegen, desto stärker können Client und Server belastet werden. Bei Tests rund um das Krankenhaus stiegen die niedrigsten FPS auf einem schwächeren Test-PC von ungefähr 20 auf über 60, nachdem Gebäude und Entities in der Umgebung entfernt wurden. Dabei zeigte sich kein einzelner Verursacher: Weniger Entities führten insgesamt zu mehr FPS.
- Baue in der Stadt klein und gezielt. Das gilt besonders in der Nähe von Krankenhaus, Polizei, Amt und Markt.
- Halte Automatisierungen und Elektrik überschaubar. Große Anlagen bestehen schnell aus sehr vielen Entities und belasten Client und Server.
- Dekoriere bewusst. Pflanzen, Steine, Standard-Rust-Deko, Tapeten, Lichter und Schatten sollten nur dort eingesetzt werden, wo sie im RP wirklich etwas beitragen.
- Setze Bilder und Fotos sparsam ein. Bilder müssen übertragen werden; Fotos werden außerdem als Entity geladen, auch wenn sie in einer Kiste liegen.
- Beschränke Fahrzeuge auf den tatsächlichen Bedarf. Zwei oder drei genutzte Fahrzeuge sind besser als eine große ungenutzte Sammlung. Custom Vehicles können je nach Aufbau aus ungefähr 50 bis 200 Entities bestehen.
- Nutze das Garagensystem. Ein Fahrzeug, das gerade nicht gebraucht wird, sollte lieber in der Garage stehen, als dauerhaft ungenutzt in der Stadt geladen zu werden. Auch wenn dadurch etwas sichtbares RP verloren geht, entlastet die Garage besonders dicht bebaute Bereiche.
- Fahrzeughändler sollten nur wenige Fahrzeuge ausstellen. Weitere Fahrzeuge können bereits gebaut und anschließend in der Garage eingelagert werden. Bei Bedarf werden sie wieder ausgeparkt. Für eine größere Ausstellung eignet sich ein Platz, an dem im Umkreis von ungefähr 500 Metern keine anderen großen Gebäude stehen.
- Nutze Keller gezielt für größere Anlagen. Das neue Kellersystem legt den Keller technisch weit außerhalb der Stadt an. Seine Entities liegen damit nicht in derselben Sicht- und Ladeumgebung wie die Stadtgebäude. Größere Sortier- oder Automatisierungsanlagen können dort deshalb sinnvoller untergebracht werden als im Haus an der Oberfläche. Das System befindet sich noch in der Testphase: Baut zunächst schrittweise und prüft erst, wie sich eine größere Anlage auf die Performance auswirkt.
- Baue große Projekte mit Abstand. Idealerweise sind andere große Gebäude vom Bauplatz aus nicht mehr sichtbar.
Wenn ein Bauwerk oder eine Ansammlung die Performance vieler Spieler deutlich beeinträchtigt, kann das Team administrativ eingreifen. Fragt bei einem besonders großen Vorhaben am besten vorher nach einem geeigneten Standort.
Mit dem Hubschrauber in der Stadt
Beim schnellen Anflug auf die Stadt muss Rust in kurzer Zeit viele Gebäude, Entities, Skins und Bilder nachladen. Dadurch kann es zu einem kräftigen Ruckler kommen.
- Halte mit dem Hubschrauber möglichst Abstand zu großen Gebäudekomplexen.
- Fliege in der Stadt und beim Anflug etwas langsamer.
- Rechne mit kurzen Nachladerucklern und vermeide knappe Manöver direkt zwischen großen Gebäuden.
- Wenn das Spiel stark stockt, reduziere die Geschwindigkeit und gewinne zunächst Abstand, statt blind weiterzufliegen.
Worauf es beim PC ankommt
| Bauteil | Bedeutung für Rust |
|---|---|
| Prozessor (CPU) | Ein moderner Prozessor mit hoher Leistung pro Kern ist besonders wichtig, wenn viele Spieler und Entities verarbeitet werden. Viele Kerne allein garantieren keine hohen FPS. |
| Grafikkarte (GPU) | Die Grafikkarte bleibt wichtig für Auflösung, Schatten, Licht und allgemeine Grafikqualität. Ist die CPU ausgelastet, bringt eine schnellere Grafikkarte allein jedoch oft wenig. |
| Grafikspeicher (VRAM) | Viel VRAM hilft bei zahlreichen Texturen und Skins. Für die besonders dichten LagCity-Bereiche sind mehr als 8 GB hilfreich, aber keine Garantie gegen Ruckler. |
| Arbeitsspeicher (RAM) | Offiziell nennt Rust derzeit 12 GB als Minimum und 16 GB als Empfehlung. 32 GB sind nicht zwingend erforderlich, bieten aber mehr Reserve. |
| SSD | Rust sollte auf einer SSD installiert sein. Sie verkürzt Ladezeiten und hilft beim Nachladen großer Datenmengen. Halte zusätzlich ausreichend freien Speicherplatz bereit. |
Kurz gesagt: Für Rust ist eine schnelle CPU oft wichtiger, als nur die teuerste Grafikkarte einzubauen. Die Grafikkarte und ihr VRAM dürfen trotzdem nicht zu schwach sein. Ein ausgewogener PC bringt mehr als ein einzelnes starkes Bauteil.
FPS, Ping oder Server-Lag?
- Wenig FPS: Das Bild wirkt dauerhaft ruckelig. Ursache sind meist PC, Einstellungen oder sehr viele sichtbare Inhalte.
- Kurzer Nachladeruckler: Das Bild friert beim Betreten einer dichten Gegend kurz ein. Rust lädt wahrscheinlich neue Entities oder Texturen.
- Hoher Ping oder Paketverlust: Bewegungen reagieren verspätet oder andere Spieler springen. Das ist eher ein Netzwerkproblem und wird durch niedrigere Grafikdetails kaum besser.
- Server-Lag: Viele Spieler bemerken gleichzeitig Verzögerungen. Dann hilft meist nur eine Prüfung durch das Serverteam.
Kurze Nachladeruckler können in Rust vorkommen. Dauerhaft sehr niedrige FPS, regelmäßig matschige Texturen oder lange Standbilder solltest du jedoch genauer prüfen.
Wenn die Probleme bleiben
- Aktualisiere Windows und den Treiber deiner Grafikkarte.
- Starte Rust und den PC vollständig neu.
- Prüfe die Rust-Dateien in Steam über Rust → Eigenschaften → Installierte Dateien → Dateien auf Fehler überprüfen.
- Stelle sicher, dass Windows die Auslagerungsdatei automatisch verwaltet und sie nicht auf einen sehr kleinen Wert begrenzt wurde.
- Prüfe, ob Rust auf einer SSD installiert ist und noch ausreichend freier Speicher vorhanden ist.
- Teste Rust außerhalb der Stadt. Läuft es dort deutlich besser, liegt das Problem wahrscheinlich eher an der Menge sichtbarer Entities oder Texturen als an einer grundsätzlich falschen Einstellung.
Offizielle Informationen
- Rust-Systemanforderungen bei Steam
- Facepunch: niedrige Texturqualität gegen Ruckler und Speicherprobleme
- Facepunch: SSD und automatische Windows-Auslagerungsdatei
- Facepunch: Rust-Dateien über Steam prüfen
- NVIDIA: DLSS und Reflex in Rust
Diese Empfehlungen können Probleme verringern, aber nicht bei jedem PC vollständig beseitigen. Wenn du weitere Hilfe brauchst, nenne im Discord am besten deine CPU, Grafikkarte, VRAM, RAM, Auflösung und den Ort, an dem das Problem auftritt.
