Crime

Crime-RP auf LAG City: illegale Wege, Voraussetzungen, Risiken und Systeme für durchdachtes kriminelles Rollenspiel mit echten Konsequenzen.

Crime-RP bei LAG City

Hast du dir schon immer vorgestellt, wie es wäre, eine Bank auszurauben, vor der Polizei zu fliehen oder jemanden auf offener Straße zu überfallen? Dann bist du im Crime-RP genau richtig aufgehoben. Mit einem kriminellen Charakter stehen dir bei LAG City viele Möglichkeiten offen – vom Drogenhandel über illegale Waffen bis hin zum Fälschen von Ausweisen.

Als Crime-Einsteiger hast du es zunächst nicht leicht. Schließlich kannst du auf der Straße nicht einfach jemanden fragen, wo es Schwefelsäure gibt oder welcher Dealer das beste Marihuana verkauft. Diese Seite gibt dir deshalb einen Überblick über die wichtigsten Möglichkeiten und Fähigkeiten für kriminelle Charaktere.

Die Schwarzmarktinsel (SM-Insel)

Die Schwarzmarktinsel wird dir auf der Karte angezeigt. Sie ist der Dreh- und Angelpunkt vieler krimineller Aktivitäten. Um die dortigen Möglichkeiten nutzen zu können, musst du zunächst bei Bonnie Elizabeth Parker die Verbrecherkarriere einschlagen. Dafür gibst du, ähnlich wie bei Konfuzius, Skillpunkte aus. Zusätzliche Skillpunkte kannst du bei Bonnie für LC$ erwerben. Anschließend kannst du einen oder mehrere Bereiche erlernen.

Hinweis zur Polizei: Die Schwarzmarktinsel gilt als Hotspot für Verbrechen. Die Polizei hält sich dort im Alltag deshalb eher fern, tritt zurückhaltend auf und geht besonders vorsichtig vor. Sie ist auf der Insel jedoch nicht grundsätzlich ausgeschlossen: Bei einem konkreten Anlass kann sie dort im Rahmen ihrer üblichen Befugnisse kontrollieren, ermitteln und eingreifen. Die Serverregeln und RP-Gesetze von LAG City gelten auch auf der Schwarzmarktinsel.

Die folgende Übersicht zeigt die derzeit verfügbaren Fähigkeiten des Verbrecher-Zweigs. Bei weiterführenden Fähigkeiten findest du die genaue Voraussetzung im Skill-Menü.

FähigkeitMöglichkeit
VerbrecherStartet die kriminelle Karriere.
KleinganoveVerbessert Taschendiebstähle und kleine Überfälle.
SchwarzmarktÖffnet die Händler der Schwarzmarktinsel.
TrockenpilzStellt Trockenpilze über /craft her.
MarihuanaBaut Marihuana ohne Genetiknachteil an.
DealerBessere Preise bei Loui und LC$-Tausch in Cobaltdollar.
Harte-DrogenStellt harte Drogen über /craft her.
Opium-FarmerBaut Mohn an und verarbeitet den Milchsaft zu Opium.
Illegaler-Waffenhändler EXPStellt illegale Explosionswaffen und C4 her.
Illegaler-Waffenhändler GKStellt illegale Großkaliberwaffen her.
Illegaler EinsatzleiterMehr tägliche Eventpunkte im illegalen Pfad.
KurpfuscherIllegale Medizin und Untersuchungen.
GiftmischerBesondere Tees und Gifte; benötigt Kurpfuscher.
BauherrBaut in kriminellen Zonen.

Tarnung und Informationsbeschaffung

Gefälschte Ausweise

Nachdem du die entsprechenden Fähigkeiten erlernt hast, kannst du bei Frank Abagnale einen gefälschten Ausweis erstellen. Die Angaben darauf sind frei wählbar. Nimm den Ausweis anschließend in die Hand und sieh ihn mit R an. Im unteren Bereich findest du die Schaltfläche „ID ändern“. Wenn du sie drückst, werden der Ausweis und der Name über deinem Kopf geändert.

Spieler in einem Umkreis von 100 Metern sehen zunächst weiterhin deinen alten Namen. Entferne dich daher zuerst etwas. Möchtest du später wieder deinen richtigen Namen verwenden, gehst du mit deinem amtlichen Ausweis genauso vor und wählst erneut „ID ändern“.

Ein gefälschter Ausweis kann dir helfen, bei kriminellen Aktivitäten unerkannt zu bleiben. An deiner Kleidung und Stimme könntest du jedoch weiterhin erkannt werden. Andere Kleidung und eine passend verstellte Stimme können deine Tarnung verbessern.

Anonyme Pressemitteilungen und Telefonortung

Bei Frank Abagnale kannst du außerdem anonyme Pressemitteilungen erstellen. Anders als beim Presse-NPC in der Stadt lassen sie sich nicht zu dir zurückverfolgen. Zusätzlich kannst du bei ihm, ähnlich wie die Polizei, Telefone orten. Das kann für kriminelle Vorhaben sehr nützlich sein.

NPCs, Händler und besondere Ereignisse

Sarah Connor und der Kampfhelikopter

Sarah Connor steht meist auf einem Strommast. Bei ihr kannst du den Kampfhelikopter rufen. Er fliegt direkt zur Schwarzmarktinsel und kann dort bekämpft werden. Eröffne bitte ein Ticket, falls du zu schnell stirbst. Wenn der Helikopter kein Ziel mehr auf der Schwarzmarktinsel hat, dreht er ab und fliegt über die RP-Inseln. So können wir schnell eingreifen und ihn vom Himmel holen.

Jack Jeebs

Jack Jeebs begegnet dir ebenfalls auf der Schwarzmarktinsel. Er ist der Unterhändler für deine kriminellen Vorhaben. Bei ihm kannst du für Cobaltdollar verschiedene Gegenstände erwerben, darunter Taser, Handschellen, Supply Signals, Pookie Bears und Waffenteile. Außerdem kannst du Dinge verkaufen, die du selbst nicht brauchst, beispielsweise MLRS Rockets und MLRS Aiming Modules.

Walter White und Loui die Ratte

Für die Herstellung harter Drogen und besonderer Kraftstoffe benötigst du zusätzliche Materialien. Besonders wichtig ist Schwefelsäure, die du nur von Walter White erhältst. Er steht auf einer der RP-Inseln und wird regelmäßig von der Polizei kontrolliert. Du kannst bei ihm nur kaufen oder tauschen, wenn mindestens ein Polizist im Dienst ist. Das wird dir oben rechts angezeigt.

Bei Loui der Ratte kannst du deine hergestellten Drogen verkaufen oder andere kaufen. Außerdem tauschst du dort LC$ gegen Cobaltdollar. Loui macht seinem Namen gelegentlich alle Ehre und informiert die Polizei über deine Geschäfte. Ein gefälschter Ausweis und andere Kleidung können deshalb hilfreich sein.

Kleinkriminalität

Das Kleinkriminalitäts-System umfasst Taschendiebstahl sowie kleinere Überfälle auf dafür vorgesehene NPCs, Verkaufsautomaten und Geldautomaten. Sieh das gewünschte Ziel an und öffne das Aktionsmenü. Dort wird dir die passende Aktion angezeigt. Fehlt bei einem Überfall eine Voraussetzung, beispielsweise die richtige Ausrüstung oder ein Polizist im Dienst, erhältst du beim Auswählen einen entsprechenden Hinweis.

Apu und andere NPCs überfallen

Du kannst Apu, seine Kumpels und weitere dafür vorgesehene NPCs über das Aktionsmenü überfallen. Dafür musst du eine geeignete Waffe in der Hand halten und es muss mindestens ein Polizist im Dienst sein. Bleib während des Überfalls in der Nähe des NPCs und halte die Waffe bereit. Steckst du sie weg, pausiert der Countdown zunächst und der Überfall kann anschließend fehlschlagen.

Ein NPC-Überfall dauert normalerweise fünf Minuten. Mit der erlernten Kleinganoven-Fähigkeit verkürzt sich die Dauer auf vier Minuten. Eine feste Zweiergruppe ist nicht mehr erforderlich. Die Polizei kann frühestens zwei Minuten nach dem Start, aber immer noch vor dem Ende des Überfalls alarmiert werden. Bei einem erfolgreichen Abschluss liegt die Beute direkt am NPC.

Neue Voraussetzung: Für Apu- und andere NPC-Überfälle genügt mindestens ein Polizist im Dienst. Die frühere Vorgabe von zwei Tätern und zwei Polizisten gilt nicht mehr.

Automaten und Geldautomaten aufbrechen

Auch dafür vorgesehene Verkaufsautomaten und Geldautomaten können über das Aktionsmenü aufgebrochen werden. Halte dafür einen Hammer in der Hand, bleib höchstens fünf Meter vom Automaten entfernt und achte darauf, dass mindestens ein Polizist im Dienst ist.

Ein gewöhnlicher Automatenüberfall dauert zwei Minuten, ein Geldautomatenaufbruch drei Minuten. Mit der Kleinganoven-Fähigkeit verkürzt sich der jeweilige Countdown um 20 Sekunden. Wenn du den Hammer wegsteckst, pausiert der Vorgang zunächst und kann nach Ablauf der Schonzeit fehlschlagen.

Bei Verkaufsautomaten stammt die Beute aus dem tatsächlichen Inhalt des Automaten. Bei Geldautomaten erhältst du stattdessen Bargeld. Nach einem erfolgreichen Überfall liegt die Beute direkt am Ziel.

Taschendiebstahl

Sieh einen anderen Spieler aus höchstens zwei Metern Entfernung an und wähle im Aktionsmenü „Taschendiebstahl“. NPCs und AFK-Spieler sind geschützt und können nicht bestohlen werden. Während des Versuchs müssen du und dein Ziel in der Nähe bleiben und sich möglichst wenig bewegen. Die dafür abgespielte Zeige-Geste darf nicht vorzeitig abgebrochen werden.

Ohne Kleinganoven-Fähigkeit liegt die Erfolgschance bei 20 Prozent, mit der Fähigkeit bei 80 Prozent. Jeder weitere erfolgreiche Diebstahl am selben Opfer verdoppelt die Dauer des nächsten Versuchs. Aufmerksame Spieler in der Nähe erhöhen außerdem das Risiko, dass der Versuch auffliegt. Wirst du entdeckt, erkennt das Opfer, dass du an seinen Taschen hantiert oder versucht hast, es zu bestehlen.

Gestohlen werden können zufällig ausgewählte Gegenstände aus dem normalen Hauptinventar und aus allen Seiten des persönlichen Backpacks. Die Hotbar beziehungsweise der Gürtel sowie getragene Kleidung sind geschützt. Ein geeigneter Gegenstand muss in einem Stapel von mindestens 10 Stück vorhanden sein; gestohlen werden zufällig zwischen 10 und 500 Stück, höchstens jedoch der vorhandene Bestand. Das Opfer bemerkt den konkreten Verlust nach einer zufälligen Verzögerung von einer bis vier Minuten.

Alarme und Beweise

NPC- und Automatenüberfälle können einen Polizeialarm auslösen. Nach einem erfolgreich abgeschlossenen Überfall bleiben am Ziel zeitlich begrenzte Spuren zurück. Polizeikräfte können dort über das Aktionsmenü eine Zeugenaussage beziehungsweise die vorhandenen Beweise anfordern. Der Täter erhält selbst keinen Beweiszettel. Für Täter und Ziele gelten nach einem Überfall außerdem Abklingzeiten; die verbleibende Zeit wird dir beim nächsten Versuch angezeigt.

Überfälle und Geiselnahmen

Banküberfälle

Du kannst außerdem die Bank überfallen. Das ist erst möglich, wenn mindestens vier Polizisten im Dienst sind. Nach dem Öffnen des Tresors erhält die Polizei sofort einen Alarm und wird sich voll bewaffnet auf den Weg machen. Eine gut geplante Geschichte kann dir dennoch helfen: Du könntest beispielsweise eine Geiselnahme vortäuschen, tatsächlich jemanden als Geisel nehmen oder dich als Servicetechniker ausgeben, der die Alarmanlage wartet. Beachte dabei unbedingt die Regeln für Geiselnahmen.

Begrenzung: Am Banküberfall dürfen höchstens so viele Spieler beteiligt sein, wie Polizisten im Dienst sind.

Verhalten bei Geiselnahmen

Auch bei gespielten Geiseln muss das eigene Leben höchste Priorität haben. Ist die Situation aussichtslos, solltest du versuchen, dich herauszureden oder dich zu ergeben. Du kannst nicht immer mit der Beute entkommen. Schusswaffen sollten stets die letzte Möglichkeit sein.

Gangs, Crime-Gruppen und Entführungen

Das RP-Gang-Menü

Das RP-Gang-Menü öffnest du mit /gang. Wenn du noch keiner Gang angehörst, kannst du dort eine neue Gang mit einem Namen und einer aussagekräftigen Beschreibung gründen oder eine offene Einladung annehmen. Als Gang-Leader kannst du anschließend Spieler in deinem Fadenkreuz einladen, die Mitglieder verwalten, die Beschreibung bearbeiten oder die Gang auflösen. Mitglieder können die Gangübersicht und Mitgliederliste einsehen oder die Gang nach Ablauf der vorgesehenen Wartezeit verlassen.

Verbindliche Dreierregel: Sobald drei oder mehr Personen gemeinsam als kriminelle Gruppe auftreten oder koordinierte kriminelle Aktionen durchführen, muss eine offizielle Gang gegründet werden. Alle dauerhaft beteiligten Personen müssen dieser Gang zugeordnet sein.

Diese Regel verhindert unübersichtliche Großgruppen und dauerhafte Massenbündnisse, durch die im Extremfall ein großer Teil des Servers geschlossen gegen die Polizei agiert. Gleichzeitig erhalten die Admins über ihre Gangübersicht einen nachvollziehbaren Überblick über Gang-Namen, Leader, Mitglieder, Gründungsdaten, Online-Status und aktive Erpressungen. Dadurch lassen sich Situationen und beteiligte Gruppen besser einordnen und bei Bedarf moderieren.

Erpressungen als Gang-Aktivität

Gangs können dafür vorgesehene NPCs erpressen, die Intensität der Erpressung festlegen und regelmäßig Einnahmen sowie Gangpunkte abholen. Eine laufende Erpressung kann außerdem von einer anderen Gang übernommen werden. Je aggressiver eine Erpressung ausgespielt wird, desto größer ist das Risiko, dass der NPC die Polizei verständigt. Dieses System ist von den oben beschriebenen Apu- und NPC-Überfällen getrennt.

Konflikte zwischen Crime-Gruppen

Deine kriminellen Aktionen müssen sich nicht immer gegen die Polizei richten. Du kannst dich Crime-Gruppen anschließen oder gegen sie agieren. Bandenkriege sowie das Bedrohen oder Entführen einer Person aus einer gegnerischen Gruppe können neues RP schaffen. Deiner Fantasie sind dabei innerhalb der geltenden Regeln viele Freiheiten gelassen.

Entführungen

Achte bei Entführungen besonders auf die Reaktion der betroffenen Person. Äußert sie OOC, dass sie die Situation nicht möchte, solltest du die Situation möglichst schnell auflösen. Nicht jeder Spieler kann mit solchen Szenarien umgehen.

Entführungen dürfen nicht länger als 30 Minuten dauern, sofern die betroffene Person einer längeren Dauer nicht ausdrücklich zustimmt. Bei einer umfassend geplanten Situation darfst du die Person vorab OOC um Erlaubnis bitten. Teile dabei möglichst wenige Einzelheiten mit, um Metagaming zu vermeiden.

Antworten auf mögliche Fragen zum Crime-RP findest du unter Fragen und Antworten.

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